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魔兽世界情感故事
更新时间:2012-02-09 13:12:26

2009年12月19日

在过去的十五个年头里,魔兽的发展史就跟游戏本身一样是一部壮丽的史诗大作,工程浩大且气势滂礡!在下列的访谈中,那些参与制作魔兽的人会被问到两个简单的问题:一个是关於他们什麼时候发现魔兽是如此特别,另一个则是玩魔兽时最让他们印象深刻的那刻。我们记录了整个访谈过程,希望能跟你一起分享他们这些精采有趣的回忆。

所有访谈

Jeffrey Kaplan

首席游戏设计师

[问题 1] [问题 2]Sam Didier

资深艺术总监

[问题 1] [问题 2]Alex Afrasiabi

首席游戏环境设计师

[问题 1] [问题 2]J. Allen Brack

制作总监

[问题 1] [问题 2]Russell Brower

影音总监

[问题 1] [问题 2]Chris Metzen

创意研发部门的资深副总裁

[问题 1] [问题 2]Rob Bridenbecker

线上技术工程部门的副总裁

[问题 1] [问题 2]Shane Dabiri

首席制作人

[问题 1] [问题 2]Frank Pearce

产品研发部门的执行副总裁

[问题 1] [问题 2]Mike Morhaime

Blizzard Entertainment 总裁

[问题 1] [问题 2]Paul Sams

首席营运长

[问题 1] [问题 2]Rob Pardo

游戏设计部门的执行副总裁

[问题 1] [问题 2]Tom Chilton

游戏总监

[问题 1] [问题 2]Joeyray Hall

DVD/Video 制作主任

[问题 1] [问题 2]Matt Samia

资深动画总监

[问题 1] [问题 2]Micky Neilson

首席发行人

[问题 1] Nick Carpenter

创意动画总监

[问题 1] [问题 2]Jeff Chamberlain

动画企划组长

[问题 1] [问题 2]Justin Thavirat

资深艺术总监

[问题 1] [问题 2]Greg Street

首席系统设计师

[问题 1] [问题 2]Cory Stockton

[问题 1] [问题 2]Glenn Stafford

资深音效设计师/作曲家

[问题 1]

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Jeffrey Kaplan[问题 1, 问题 2]

00:02这听起来或许有点呆,但若要让我回想任何令我印象深刻的事 00:09并不是阿萨斯席卷罗德隆或杀死他父亲那样之类的 00:18而是我第一次在游戏中,走在艾尔文的小径上 00:23当我一路闲逛,走进闪金镇时,心里想著 00:27「这实在是太美了,感觉好真实,太棒了。」 00:32我想就是这些平凡的时刻和游戏世界的魅力 00:37让我深深体会到魔兽的特别 00:48在所有魔兽系列的游戏中,我最爱的游戏时刻…我不得不说是在《魔兽世界》中 00:55就是早期团队副本推出的时候,一些大型的副本公会 01:02组队杀死奥妮克希亚及奈法利安这类龙的玩家,他们在胜利之后会一起回到暴风城或奥格玛 01:10把龙头高挂在柱子上,然后我就会以 GM 模式去观看他们 01:17我们观察了许多这类的大型公会和追踪它们的发展 01:20确保一切正常,让玩家充分享受游戏的乐趣 01:24我记得去看过全部由这类公会为主流的伺服器 01:28每个人都因为这样的史诗时刻而感到特别兴奋 01:34虽说这只是某个公会的成就,但所有其他的玩家也同样的分享和感受到了这份喜悦 01:41我们花了很多时间为大家创造《魔兽世界》中众多的伟大时刻 01:47其中就包括令人难忘的愤怒之门场景 01:51但真正伟大的是由玩家所创造的时刻 01:56对我来说,那比任何我们想要在魔兽世界里所创造的都来的重要

Sam Didier[问题 1, 问题 2]

02:06我想是第一或第二届 BlizzCon 时,当时是一大早 02:12我的意思是,对於游戏人来说是很早… ,九点半或十点时我搭手扶梯上去接受杂志访问 02:22大概是《Muscle Fitness》之类的杂志,他们超爱注意我的… 02:26搭手扶梯上去时,往下看到了成千上万的人 02:32大家都坐在那等候进入会议室,我心想「天啊,人真多」 02:39从世界各个角落,各个伺服器的玩家欢聚一堂庆祝 Blizzard 的游戏 02:45在满怀对公司的骄傲下我大叫「为了部落!」 02:50 大家都抬头看我几千人跟著大喊「为了部落!」 02:57然后有好几百名联盟玩家发出嘘声 03:01於是部落群众又喊「为了部落!」联盟群众则喊 03:05「为了诺姆瑞根!」双方互相叫阵,直到门开了为止 03:11就在那时,我感到我们的努力是值得的 03:13对我而言,那是 Blizzard 历史性的伟大时刻 03:21有一次在魔兽世界中,我进入了奥特兰克山谷 03:27我们在联盟位於桥那边的堡垒,那有两个碉堡和一座桥 03:34我们在桥上展开攻势。突然,一个小只的地精法师 03:39绕到了堡垒的后方,然后跳到了一小个突出来的站台上 03:44於是,当我们继续努力要冲过桥时,他却在那里不停攻击! 03:49所以我将座骑掉了个头,从桥上往他那里跳过去…就在落下的途中 03:58我按了冲锋,整个人在半空中直直得冲向那只地精 04:04我刺,我劈,最后再来个斩杀!那小不点的下场就是去坟墓报到… 04:10那真是经典的一刻,骑著我的啤酒节山羊跳下桥进行突击 04:17狠狠地砍翻了那个地精法师 04:21穿著裙子的娘…的家伙…

Alex Afrasiabi[问题 1, 问题 2]

04:27当我发现魔兽系列与众不同的时候,大概是在《魔兽世界》进行内部测试的时候 04:36我第一次登入所创的是一个兽人战士… 04:44而我发现我必须要按一个以上的按键时,对我来说是一大震撼,简直是太棒了 04:53「游戏真的能做到这样吗?」在玩了更多,学到更多技能后,我心想 05:00「哇!他们是怎麼办到的?这些技能是怎麼来的?」 05:04那是很特别的一刻 05:12在《魔兽世界》中,我最喜欢的一刻可能是看到愤怒之门制作完成 05:22并首次出现在游戏中的时候,有人说第一次总是最美好的 05:30但对我而言,东瘟疫之地的梦中任务或许更为难忘,那是提里奥·弗丁系列任务的最后一步 05:41那是你第一次遇到提里奥·弗丁,现在《魔兽世界》中举足轻重的角色 05:45并护送他儿子泰伊兰出壁炉谷的时候 05:50泰伊兰出来时在壁炉谷大开杀戒 05:54把阻挡他和他父亲会合的人全部送上西天 05:57在他快离开壁炉谷时碰到了一场大战,泰伊兰战死了 06:06他刚刚死去,提里奥就驾座骑赶到了,伤心的父亲单膝跪下 06:15说了一段令人联想起《教父》的话: 06:21「看看他们对我的孩子做了什麼…」,然后他将所有邪恶的十字军清地一乾二净 06:29那是非常震撼的一刻,对我来说是一项极其难忘的全新体验 06:36我认为那次的事件将游戏的剧情带入了一个新的境界 06:39实在是太棒了

J. Allen Brack[问题 1, 问题 2]

06:46我的话,就是第一次进行《魔兽争霸》的多人连线时 06:50当时多人连线游戏还很罕见,也很新奇 06:56边体验游戏,边与你的朋友进行对战 07:00使用零数据机体验和学习当时最新的科技,找出如何将两台电脑彼此连线 07:06那是个非常棒的经验 07:12我在魔兽系列里最棒的经验是在《魔兽世界》中 07:15应该是我的公会第一次成功击杀拉格纳罗斯的时候 07:20拉格纳罗斯是只很强的魔王,而我们的40人团队… 07:25并没有很利害,但我们慢慢的凑集装备,慢慢的找到足够的人进行正式的尝试 07:33我们在大概一个月的时间内不断进步,离目标越来越近… 07:39首次击杀拉格纳罗斯的经验真是棒呆了 07:43那是你会高举双手,发出胜利嘶吼的美妙经验

Russell Brower[问题 1, 问题 2]

07:52我原本都比较喜欢一个人玩游戏,所以当《魔兽世界》将我转化为线上玩家的一刻 07:59令人非常的难忘。我们全家人不但都在玩,还一起创了一个公会,并一起在游戏中探险 08:07那真是个非常奇妙的体验 08:14我有个已经不常联络,但之前感情很不错的亲人 08:20在我刚玩《魔兽世界》的那年,我们在线上相遇,一起经历了 08:25整个农历新年庆典的活动 08:29当我们将所有的烟火放完时,在现实中已经是凌晨三点了 08:37那时我们突然发现一起渡过了很长的一段时间 08:40并一起讨论、聊天和分享彼此的经验 08:44感觉不单是一起在玩一个游戏,还像是一次亲人重逢的体验

Chris Metzen[问题 1, 问题 2]

08:57我开始发现魔兽系列变得很特别的时候 09:02应该是在《魔兽争霸III》中。我们当时正在玩兽人被污染的桥段 09:07就是恶魔玛洛诺斯对兽人下了鲜血诅咒时 09:09索尔这个角色试著引导他的族人: 09:14「兽人没有那麼软弱,我们能够对抗,并超越这个诅咒。」 09:15受诅咒影响最深的葛罗?地狱吼这角色也无法接受这个诅咒 09:21他知道一定有更好的方法,同时尝试著要控制自己的怒气,但却一再的失败 09:27最后在任务结尾,我们制作了由尼克卡本特所导演的过场动画 09:32葛罗最后挺身而出,利用愤怒和诅咒的力量反击诅咒的源头 09:39也就是恶魔玛洛诺斯 09:40他成功的给予了曼那诺斯致命的一击,在临死前与他情同兄弟的索尔说: 09:47「我做到了,我不再是个傀儡了」,索尔说到:「不只这样,你释放了我们所有的族人…」 09:53这可能是我们在这系列的游戏中所尝试创造,最为悲伤的场景之一 09:58我对这场景的真实性感到骄傲,因为它没有夸张的战斗场面 10:05有的却是充满感性的一幕,让我为之动容 10:11我对那一幕感到非常骄傲。除此之外,我也非常高兴玩家都能体验这个场景 10:18因为那一幕的两个主角,在传统奇幻世界中通常会被归类为「坏蛋」 10:24但突然,在我们所创的世界中,玩家却对他们产生了情感上的共鸣 10:29我非常引以为傲,因为我们颠覆了刻板印象 10:33让玩家开始关注并重视那些在传统设定上是「坏蛋」的角色 10:40所以我一直对那个场景感到非常骄傲 10:51我印象最深刻的,以游戏的进行上来说的话 10:56是我们创了个在北裂境,但故事主线无关的分支任务 11:01任务内容讲述一位染上瘟疫,逐渐逼近死亡的银白十字军成员 11:09英雄们希望能拯救这位崇高和贡献硕大的人 11:15这项任务的其实是根据现实中我们身边一位朋友的经历所创造的 11:20Rob Bridenbecker 的兄弟 Bradley 因为癌症而过世了 11:24我们想为 Rob 尽点心力,也为了悼念他的兄弟和安慰他的家人 11:30於是,我和 Alex Afrasiabi 想出这条故事支线,让玩家与游戏中力量最为强大的英雄们进行互动: 11:39红龙军团、德鲁伊、还有位於外域的神圣那鲁 11:44一个接著一个,玩家必须寻找他们的帮忙来解救这个崇高的灵魂 11:50一切都显示了他的死亡是无可避免的 11:54但「Bridenbrad」高尚的情操深深感动了我们,尽管你在游戏中被黑暗和天谴军所包围著 12:04强调人性本善所带来的力量是很强大的,我对於这个条任务线所带来的感动感到非常的满意 12:11特别是在 Bridenbrad 即将死去,了解没有任何方法可以救活他时 12:18以及 Alex 在最后让那鲁降临,做为任务的结尾时 12:22还有,让他沐浴在圣光之下,让他前往未知的西方极乐世界时 12:27不管是个人层面,或是剧情层面上,我都非常的满意 12:32完成后,我通知了 Rob。他非常感动,甚至给他的父亲和家人看 12:40这...傻里傻气的游戏设计或许能稍微舒解他们的伤悲 12:46这就是我在游戏中印象最深刻的桥段,以个人的角度来说更是如此… 12:53有时…这些傻里傻气的游戏设计可以让游戏表达出另一种感觉 12:59这种感觉深深触动人心,也让我自己为之赞叹

Rob Bridenbecker[问题 1, 问题 2]

13:09是我在品管部门测试《魔兽争霸II》地图编辑器时所碰到的事 13:18对我而言,这是非常个人的,因为我的一切都是自学的,我发现 13:28「哇!这跟市场上其他游戏差真多…」因为,你可以 13:34按照你想要的方式拓展游戏里的世界 13:38所以,我坐下来开始进行游戏 13:41我尽可能的想办法来破坏系统,但同时 13:47也探索了一些创意成份的内容。做为一个程式工程师,创意并不是我们经常所接触的领域 13:52但是,当我开始玩了一下后,我心想「嗯…有些地方是我想要修改的 13:57有些功能的运作没有我原先的预期好。」 14:02因此,那天晚上我回家时决定「我不如自己来做程式」 14:10於是,我重新设计了地图编辑器…即使我当时还在品管部门 14:17重新设计编辑器的努力最终让我成为了 Blizzard 的程式工程师 14:21所以它对我具有特殊的意义,同时当玩家看到它也会想: 14:27「哇!我们就像是研发者一样在创造游戏」我们的回应是: 14:31「发挥你无限的创意,你可以扮演任何一个人来创造这些有趣的地图」 14:36这是我们多年来所一直持有的理念,我们提供的不光是一个工具 14:44也是一个礼物,给参与我们游戏的玩家们 14:53我想的是一些较个人的特别时刻,以及魔兽系列游戏的故事剧情 15:00引人入胜的情节,例如伊利丹·怒风任务… 15:05我个人非常喜欢《魔兽争霸 III》,我兄弟也是个魔兽迷… 15:15他在 31 岁时被诊断出癌症 15:23基本上,他待在家里做自己的事情,但就在《魔兽世界》刚推出时,他开始玩魔兽以后 15:35就会一直来闹我,当我总是忙於工作时,而他在玩《魔兽世界》 15:39还说:「嘿,你有看过这东西吗?」他还会收集所有《魔兽世界》的相关信息 15:46他有几个小孩,他也很喜欢坐下跟他们一起玩 15:50大约两年前他过世时…我记得我坐在泳池边 16:05很快打了一封电子邮件给 Team 2 的人说 16:11魔兽世界的故事情节一直都很棒 16:20我们能不能为我兄弟做些什麼? 16:24 出乎意料并让我非常感动的是,Metzen 听到了这消息并来参加我兄弟的葬礼 16:35他还在电子邮件中回覆我说:「我们有几种不同的作法… 16:42我们可以让他出现在巫妖王故事主线中,或者我们可以做出一个史诗任务。」 16:52然后他真的找到该怎麼做,我忘了是谁执笔,但 Metzen 提供了很多建议 17:04因为我记得他在一封 email 里描述了任务情节和他的想法 17:11这真的是满不可思议的,因为他把我兄弟抗癌4、5年的过程在幻想世界里重现出来 17:27光是阅读 Metzen 正所诠释的故事就令人感到惊奇 17:40然后我坐下来与父亲一起分享… 17:50我父亲当下不知该如何反应 17:58他显然很感动,但他不是个会将感情显露出来的那种人 18:03这故事第一次出现在游戏里时 18:12我不禁要向写作能力如此之强的创意部门,还有 Team 2 的夥伴们致敬 18:23更神奇的是,我们的工作人员还把整个故事情节剪辑成了 DVD 18:36我把它交给父母,但我的母亲不太愿意去看 18:44我猜是因为这会让她回忆起太多过往的画面 18:48至於我父亲则是偷偷躲到车上用随身 DVD 播放器看 18:55最后我也拷贝一份与他的私人物品一起埋葬在北极圈里… 19:08我得说,对我个人感触最深的一刻 19:17无疑就是 Bridenbrad 的任务线 19:20我时不时会用 Google 查查任务内容,你知道有那麼一些玩家 19:27他们会想找出各种任务背后的故事 19:38我用 Google 搜查 Bridenbrad 时觉得很酷,因为有些玩家会说「噢天哪,这串任务超棒!」 19:49虽然他们不知道背后的故事。但有些玩家,我猜是角色扮演伺服器的玩家 19:56他们花了不少时间找来源,后来他们说「我翻手册时发现上面提到说…」 20:10因为我曾在手册里向 Brad 致意。然后他们用 Google 搜索他的名字 20:19发现他已经去世,就把这两件事联系了起来 20:25他们还深入探讨了他罹患的癌症 20:31这感觉有点疯狂,Brad 似乎一直还活在我们身边…我不知道这是否…是否算得上是件好事 20:41我的意思是,用轻松一点的方式来说,那真的很酷 20:49Brad 的一些朋友也有玩《魔兽世界》,他们发 email 告诉我 20:52「老兄,那真是经典。你应该为 Brad 这麼做。」

Shane Dabiri[问题 1, 问题 2]

21:04这可以分两部分来说,魔兽一代在94、95年初出货后 21:11我们去参加消费电子展,那是在大规模的 E3 举办之前的事了 21:16我们租了10x10大小的摊位展示魔兽一代 21:22我们用一台小小的…大约37吋的萤幕播放过场动画 21:27起初我们很担心,不知道大家会不会喜欢 21:33起先只有两个人,接著5人、10人最后变成一小群 21:38那时我们有点喜出望外,因为这里是消费电子展… 21:44还有许多其他游戏公司、小型游戏工作室在那里,却有一群人在欣赏我们的影片 21:49再说到我们第一次的 Blizzcon,想想我们当初只有10x10大小的摊位和一小群观众 21:57但后来在安纳罕会议中心却有了一万个最好最优秀的粉丝 22:06那可能是令我印象最深的时刻 22:12因为对比十年前第一次参加消费电子展的情形 22:15和我们今天取得的成绩,我感觉非常骄傲 22:24说起来是最近的事情,就是《魔兽世界》 22:31我们一群同事第一次攻破奥妮克希亚 22:37那种体验真的是…知道吗,我们花很多工夫研究这只龙 22:45研究那地区,到对那里一清二楚 22:48但是以玩家的身分,跟其他团队里的人一起… 22:53那真的很棒。我的意思是,那是在我们自己任何游戏中最愉快的经历 23:01不是以研发者的身分来看,而是以玩家的身分来看 23:06以玩家的身分当然要成为玩家的一员。事实上…很显然我们第一次没有击败她 23:10第二或第三次也没有,但是最后我们终於成功了… 23:14整间办公室都在欢呼,我们都很兴奋,说实话 23:19玩家们事实上比我们还早做到,但是对我们来说那是内部的第一个成就 23:25对我们而言那可能是我感受最深的一刻

Frank Pearce[问题 1, 问题 2]

23:33我很幸运能从一开始就参与魔兽系列 23:40我们在94年初,甚至93年底开始研发「人类与兽人」 23:48令我印象最深刻的是研发过程中的一场内部争霸赛 23:55我们举办时那时候还没有人想到电子竞技的概念 24:00游戏玩家也还没开始在线上对战 24:04我们在游戏推出前举办了内部的比赛,一对一的单淘汰赛 24:11真的很好玩,我和 Allen Adham 进入决赛但决定放弃最后的决战 24:23我知道这对今日的电子竞技来说是种亵渎,你一定得产生一个冠军才行 24:29但我记得单挑对战的经验十分令人著迷 24:35这比跟人工智慧对战更迷人和刺激 24:43回想过去和今天的电子竞技后,那是我印象特别深的一刻 24:57我得说身为玩家在玩魔兽系列游戏时最棒的经验 25:02肯定是我在《魔兽世界》里的经历 25:05我是一个公会的成员,《魔兽世界》是我玩的第一个多人线上游戏 25:11那是一次特别的社交经验…比我先前玩过的任何游戏都特别 25:18我们的公会鼓足勇气准备去征服熔火之心 25:26我们一直在进行20人团队副本,但是成效不彰 25:32随后我们召集40个人,其中有包括一个其它公会的同事 25:39他比较有经验,带领了我们通过熔火之心…所以我有两次难忘的经历 25:47他首次带我们通过熔火之心的时候 25:53那次过后他把经验传给我们,我们就得靠自己进行熔火之心的攻略 26:00我们花了很久的时间进行熔火之心…在那个时候许多高阶公会 26:06早就完成这个区块,所以对许多人而言,这只是微不足道的经验 26:10但对我们来说十分新鲜,对我来说更是如此,因为那是我第一次玩多人线上游戏,也是我第一次下团队副本 26:17所以我特别记得那个玩家带领我们的初次经验 26:23我们没进行很久就得自己来,而令人高兴… 26:28令人满足的是在好几个星期的熔火之心攻略后,终於召唤到拉格纳罗斯 26:37结果两三下就被它杀得片甲不留被迫结束当晚的游戏 26:44又经过几星期的努力后,许多人取得了火抗装备 26:54我们终於成功击败拉格纳罗斯,而那经验真的十分令人满足 26:59无论在成就感或团队合作上我们都达成目标 27:08成功后每一个人都摆姿势拍下截图,我现在的电脑桌面上仍然有这张截图 27:19那是一位公会夥伴帮我的角色拍的… 27:23到现在已经过了好几年…你也知道大家都已经升到80级 27:30但当时我们才60级,那让我知道社群交流的重要性 27:38还有在《魔兽世界》里团队合作的重要性。那是很酷的体验

Mike Morhaime[问题 1, 问题 2]

27:48说到魔兽,对我而言很特别的时刻 27:52我想有很多,因为在不同的时间点… 27:58总是会有比之前更令人感动的时刻出现 28:02我印象最深的是《魔兽世界》午夜时上市的一刻 28:11因为我们要推出这套庞大的多人连线游戏 28:15它是我们第一套会员制的游戏,公测相当成功,但心里还是没底 28:22不知道推出游戏时会有多少人出现想要购买和玩它 28:27你就是无法预测它的表现会如何,而当时《魔兽世界》已经带动很大的风潮和话题 28:34因此我们开车到当地的 Fry's 电子专卖店,我还记得开车时忐忑的感觉… 28:41我们前往那里的交通拥挤,下高速公路时也堵车,让人非常抓狂 28:48路上还有一群群人往专卖店走去,街上都找不到停车位 28:58我当时心想「天啊,有其他厂商跟我们同时在办活动吗…?」 29:03「但不太可能吧?都晚上10点半了,大多数店都关了,难道他们都是来参与《魔兽世界》的午夜发售?」 29:10我到达时,等候的队伍已经绕专卖店的停车场两圈 29:20如果你熟悉 Fountain Valley 的 Fry's 电子专卖店,你就知道它的停车场很大 29:25整个队伍绕了整个停车场后,又延伸到街上 29:29那时离发售还有一个半小时,那真的是… 29:33那次开车一路过去并看到那麼多人兴奋地排队等待游戏推出的经验… 29:40对我而言真的非常难忘 29:46提到我对魔兽深刻的印象 29:50我最喜欢的时刻...得回溯到第一代…《魔兽争霸:人类与兽人》 29:58因为你选择兽人进行游戏时… 30:04一旦失败,就会出现 Bill Roper 的配音痛斥你 30:15他说,「你这个可悲的虫子,你的败战可能导致我们对人类的战争彻底失败。」我很喜欢那一段

Paul Sams[问题 1, 问题 2]

30:30很难挑出特别的时刻,因为我观察到的许多东西 30:37都让我觉得很特殊。我想我第一个特别的回忆是在 Davidson and Associates 任职的时刻 30:44那是 Blizzard 的原本的母公司。Bob Davidson 很重视 Blizzard 30:52魔兽一代推出时他几乎不停在大厅里跑进跑出 30:58告诉每个人已经卖出几十万套 31:02这远超出公司其他部门的教育软体销售量 31:08他不断地说 Blizzard 的员工有多棒,这产品有多好 31:13我从没看过 Blizzard 母公司的管理阶层对任何其他产品有这种反应 31:23所以我想就公司内经历而言,这是我的第一个难忘时刻 31:26谈到公司外的话,那大概是我第一次接到朋友们打电话给我 31:34谈论这个《魔兽争霸》游戏的时候,他们会问,「那是不是你们公司的产品?」 31:39当很久没联络的旧识突然打电话给你 31:45并问起你们研发的产品时…你就会开始想… 31:51「哇塞,这游戏可能真的会掀起热潮。」 31:53另外,《魔兽争霸III》的午夜首卖也非常令人难忘 31:59以及后来在世界各地举行的魔兽世界午夜首卖 32:04我觉得,每一次活动都加深了 32:07这条产品线在世界各地这麼多的玩家中的影响力 32:17我最喜爱的个人体验…我不知道是不是应该这麼说 32:20但在魔兽系列、传说和历史当中我最喜欢的一点确实十分有趣 32:28我不知道有没有人谈过这一点,但我最喜欢索尔的出身 32:34基本上在他在襁褓时,父亲杜洛坦和母亲就被杀死了… 32:42布拉克摩尔把他交给人类照料,让他在人类的环境下长大 32:53训练他成为最狂野的兽人,但又像人类一样狡猾聪明 33:00他在人类女孩的协助下脱逃,最终将氏族统合起来… 33:11对我来说,那是我最喜欢的故事之一,我是在研发《魔兽争霸:氏族之主》时知道这个故事的… 33:19虽然我们最终没有发行这个游戏,但这是我最喜欢的故事之一,我也希望我们以后能进一步拓展这个故事 33:27当然,还有许多时刻也很特别 33:31例如跟朋友一起玩游戏及在线上和玩家们碰头 33:36但我特别偏好游戏里比较特殊的的历史或传说,我真的很喜欢那些部分

Rob Pardo[问题 1, 问题 2]

33:49魔兽让我觉得最特殊的一刻是发布《魔兽争霸III》的时刻 33:58当时我们在伦敦,在拥挤的记者会上他们想知道我们的下一步计画 34:05他们不仅对我们展示的内容感到惊讶,也对魔兽系列的深度感到惊奇 34:12以及我们在游戏中叙述的故事情节 34:15记者会上人数太多,导致我们不得不重复进行了一次会议,才能让所有人看到 34:25我做为玩家最喜欢的一刻是在加入 Blizzard 之前 34:28我是从 Interplay Productions 开始进入游戏产业 34:32魔兽争霸II推出时我们几乎所有时间都在玩这游戏 34:36我是公司里最厉害的玩家之一,还有我的老板 Brian Fargo 34:41他是公司的共同创办人,他下注我会赢3D部门的顶尖玩家 34:46最后我们在公司全部人面前采取了三战二胜制,整个过程当中老板就站在我背后看 34:52幸好在兽人蛮兵的快攻魔力下,我赢得了这个三战两胜的比赛

Tom Chilton[问题 1, 问题 2]

35:03在《魔兽世界》和《魔兽争霸》的故事中有很多令人印象深刻的地方 35:09很多桥段都让我觉得别出心裁,这可追溯到很久很久以前,我第一次玩《魔兽争霸》一代的时候 35:16看到人类对抗兽人,水元素和恶魔在游戏中被召唤出来 35:21那真的很酷,让我深深著迷 35:26至於最伟大的史诗剧情 35:30我会说是《魔兽争霸III》游戏里阿萨斯弑父的时候 35:37他堕落,将自己转化为巫妖王的时候 35:42我觉得那是最经典的体验,居然有这麼震撼人心的故事 35:49魔兽的世界中创造出了许多一般游戏无法带来的感触 36:00我在魔兽中最深刻的体验 36:05发生在《魔兽世界》早期内测的时期 36:11那是我第一次目睹《魔兽世界》中所呈现的惊人转变 36:19穿越艾尔文森林和西部荒野的边界,看见景色的变化 36:26世界以及色彩的改变,让整个体验和世界的律动都在随之变化 36:31当你从某地区进入另一地区时,对我而言真是特别的一刻 36:35能够同时以玩家和研发者的身份体验 36:41艾泽拉斯这个世界因地区之间神奇的景色变化而显得栩栩如生

Joeyray Hall[问题 1, 问题 2]

36:54我不认为有某个时刻特别重要…我反而觉得这些年来有许多重要时刻不断地发生 36:59对我而言,早期所发生的重要时刻之一是 Bob Davidson 在很久以前对《魔兽争霸》所做出的决定 37:06我不只要发行5万套,而是要发行7万套,听到这消息后所有人的反应都有点… 37:12我们有点害怕结果会令人失望,没想到我们真做到了 37:16所有产品销售一空,这实在是令人兴奋的时刻 37:23因为在早期我会钜细靡遗地检查所有游戏里的任何细节…… 37:29我喜欢上在大家打完魔兽争霸或星海争霸等即时战略游戏且都离开游戏后- 37:36我会回到刚才的关卡,把游戏里所有的一切通通拿光 37:40我会砍下全部的树,采完所有的高能瓦斯,基本上我会取走一切不留一物

Matt Samia[问题 1, 问题 2]

37:49我发现魔兽魅力的过程是很非常独特的 37:54在我们与中国可口可乐合作第一支广告时 37:59我们前往上海所有的网咖,看到每个人都在玩《魔兽世界》 38:07街上也到处挂著《魔兽世界》的看板 38:10公车的车身还贴著《魔兽世界》的大幅画作 38:17我们当时觉得「哇!这真是太惊艳了」 38:21绕过半个地球之后,在这里看到这些人竟如此喜欢我们的创作 38:26真是感到欣慰 38:34我印象最深刻的是《魔兽争霸III》的经验 38:39阿萨斯回乡夺取他父亲的皇冠 38:45对我而言那真是…无法形容的震撼。太棒了

Micky Neilson[问题 1, 问题 2]

38:55这或许文不对题,但却是个很有趣的故事 39:00我和 Matt Samia 和 Chris Metzen 一起吃午餐 39:06那时《魔兽世界》还只是刚成形没多久的概念 39:12研发阶段也才刚起步 39:15对於他们研发的游戏类型我略知一二 39:20我对他们说「各位,对於《魔兽世界》这个主意,我觉得… 39:26没有什麼潜力,我不觉得它会成功」 39:30现在回想起来,我真是大错特错 39:36但却是一项趣事 39:39《魔兽世界》的研发现在已经逐渐成熟。很明显,我当初的判断是错的

Nick Carpenter[问题 1, 问题 2]

39:50我发现魔兽世界非常独特时,应该是我在 Blizzard 工作的第一年 39:58Allen Adham 那时是总裁,他要我玩一下这款正在研发的游戏 40:02对我而言,它看起来就像是棋类游戏。我之前玩的一直是超级任天堂和相似类型的游戏,没有碰过 PC 游戏 40:11我坐下来开始玩,但心想「感觉真怪,不太想玩」 40:16当我第一次玩完后,我记得我抬起头叫到「Allen 人呢?我一定要跟他谈一谈,他人在哪?」 40:23我心想这是我玩过最有趣的游戏,不论是在电脑或任何主机上 40:28心里还想「哇,这很可能会大受欢迎!」 40:33游戏发行后,看到市场上人们对它的反应,我想这款游戏被大大低估了 40:38大约花了6到7个月的时间,人们才发现这真是一个好玩的游戏 40:42然后我心想「嘿嘿,我们这次算是捞到宝了!」 40:51我发现这个世界真的很特别的特别时,是在《魔兽世界III》的时候 40:57我一直在玩单机版的剧情模式。我们刚完成游戏的制作,当时还蛮闲的 41:02暂时抛弃「制作」的观点,亲身体验游戏是个放松的好方法 41:09那是《魔兽争霸III》的剧情,那时阿萨斯才刚抨击乌瑟,表示他是个叛徒 41:19阿萨斯就是在此时堕入歧途的 41:24我记得这麼想「哇,我们真会说故事」我被这世界深深吸引著 41:30我还记得那时我坐在那里完全被震撼到了 41:32看著这一小段的过场动画后,心想「我的天啊!我们在这里创造出如此令人难以置信的时刻!」 41:39是的。我完全的上瘾了

Jeff Chamberlain[问题 1, 问题 2]

41:47我第一次发现魔兽世界的特别魅力,可能是那晚在 Fry's 电子专卖店举办的发表签名会上 41:57我和我的朋友兼动画主管 James McCoy 一同驱车前往活动现场 42:02这种活动通常会来一些人,不过你不会想到会发生什麼事 42:09你看到越来越多人冒出来,并且他们全朝这方向走过去 42:12当我们沿途开过来时,我们终於确信所发生的事情 42:15我们全坐在那里,心想著「不知道这里是不是有摇滚演唱会或类似的活动?」 42:20我们继续走没多想,一直等我们来到了 Fry's 电子专卖店才发现停车位全没了的情况 42:26那时我们才知道这些跟我们一样朝相同方向走的人群也都是要参加在Fry's 电子专卖店举办的签名会 42:31那真的非常特别。 42:33在这之前,我以为我们大约会有几百人参加签名会,没想到却是数千人来参加。我已忘记确切的人数 42:39不过那一刻的感觉真是很酷 42:47我个人最深刻的魔兽体验应该是我还在大学的时期 42:531988年,我在画廊工作,那个画廊非常小,根本就没人来 43:00所以只有我和经理轮班,而且我们都玩《魔兽争霸 II》 43:03对我们而言,游戏最精采的地方是过关时播放的动画 43:12因此他待在游戏里面的时间总是比我长,这样他的游戏进度就可以超过我 43:16且他总是会过来说,「看到下一段动画了没?」而我常常只能回答,「还没。」 43:21不过,我偶而也会回应说,「看到了!」 43:23然后我们会花上一个小时讨论那动画有多棒,是如何制作的,就这样不停地聊下去…… 43:28当时我在学校学的是3D动画,而他是学绘画的。所以对他而言这一切既艰深又新奇 43:34这游戏让我们之间有了许多说不完的话题,同时也让我体认到或许从事游戏是我所向往的。

Justin Thavirat[问题 1, 问题 2]

43:48当我一开始接触这款游戏时,我就觉得《魔兽世界》相当特别 43:56当你进入《魔兽世界》的那刻,你可以选择加入联盟或部落,成为人类或兽人 44:02当你第一次进入游戏世界时,你可以感受到美妙的飞行初体验,你将飞越艾尔文森林以及暴风城的上空 44:10你可以看到美丽的风景、地形景观及细致图景 44:16然后还有出色的配音告诉你有关角色的背景故事和你所属阵营的一切 44:23对我而言,就是那种身如其境的美妙体验,让我感受到这游戏的精采以及即将进入的惊奇世界 44:32整个游戏风格很棒,感觉很好。而且一旦你降落到新手村,你立即就能感受到它所带来的非凡体验 44:43玩魔兽游戏时,我印象最深刻和最喜爱的体验之一就是游戏里面美术风格和故事 44:51玩《魔兽争霸III》时,有一段是在描述阿萨斯返乡的动画,而其中有一幕画面最为特别… 45:00我想大家应该都知道并记得是哪一幕,就是他敲开大门且两名哨兵走在他身后的那幕画面 45:07就是那一幕,大门迅速速开启,仿佛空无一物 45:12接著他持续朝镜头前进,让他身影轮廓落在明亮天空背景里 45:17这片段的动画实在是令人震憾且难以忘怀,我记得当下看到这动画的片刻就觉得一阵寒意延著我的背脊直冲脑门: 45:26「这真是史诗般的场景。」

Greg Street[问题 1, 问题 2]

45:33《魔兽世界》里的矮人新手村非常地特别,这也是我第一次看到铁炉堡的地方 45:38这座山就仿佛自雪原升起,而且在那之上还有这些小型建筑和尖塔矗立著 45:45你可感觉到它相当巨大宏伟。然后你沿著这条坡道即可来到城堡的前门 45:49虽然他们是小矮人,但所有的一切都巨大且超乎比例 45:53令人有一种那个地方连绵不绝的感觉 45:55在那里面你看不到太多东西,但你知道这整座犹如蜂窝的山中布满了隧道和其他东东。 46:00极具史诗感 46:06说到我最喜欢的玩家体验,得归给魔兽世界 46:10我第一次打巨龙奥妮克希亚时,就感受到了史诗般的体验 46:15我是说,就是那只巨大无比的龙让我认为 Blizzard 所打造出来的龙真是棒透了 46:19我的意思是,它就像是个强大的对手。它会令人感到恐惧,而不是那种你可以随手砍杀的小喽喽 46:25我们杀死了奥妮克希亚。我当时是防战士并且已准备好装备以取得奎尔赛之刃。你知道吗,要把剑插入它的身体以完成仪式,这就像是…… 46:34那是我第一次发现即使玩大型多人线上游戏还是可以感觉自己就像英雄

Cory Stockton[问题 1, 问题 2]

46:45可能是在第一次参加 BlizzCon 时,我才首度发觉魔兽有多麼特别 46:52在 Blizzard 工作,跟亲眼看到这麼多人在乎这款游戏是相当不同的体验 47:00我觉得这是因为除了能遇见同年纪的人和朋友之外…… 47:05还能看到一家人带小孩出现在会场,而且他们还跑上台想和我们说话 47:11亲眼目睹游戏对各式各样的人所造成的影响 47:17因为自己在这里工作,自然会认为其他玩家也玩这游戏 47:21不过随著它不断成长茁壮,我们的影响也持续扩大 47:26然而直到我亲身参与 BlizzCon 且看到这麼多人与会时,我才真正体会到这点 47:30他们是如此重视这个游戏,这已不仅是个游戏,而是一件会跟家人和其他人一起做的事 47:37这已远远超出我原本的预期 47:45在玩《魔兽世界》之前,我就玩过《魔兽争霸》的所有版本 47:50不过对我而言,最重要的一刻是当我们第一次杀死拉格纳罗斯的时候 47:55在《魔兽世界》里,我是公会的一员 47:57我当时在 Blizzard 工作,所以其实我是在一个下班后的夜晚在我的办公桌上杀死他的。因为我们那时一起在公司出副本 48:05回想当下,我们欢声尖叫,那时大家都用语音在聊天 48:12我们第一次打败他时,所有人同时大吼 48:16感觉就像是跟其他的四十几人共同完成一项成就… 48:19我在其他游戏里不曾和这麼多人并肩合作来完成某件事情 48:24当时还是最开始的魔兽世界,所以这有点像我们杀死了游戏里第一只可以被实际击倒的怪兽首领

Glenn Stafford[问题 1, 问题 2]

48:36所有魔兽系列的游戏都有其特点 48:40我想我第一次真正了解的那刻是在研发《魔兽争霸II》的期间 48:48《魔兽争霸》是个很棒的游戏,充满乐趣 48:52它的表现不错,然而《魔兽争霸II》更加特别,感觉就像所有一切美好元素凝聚成一体 49:00当创意日益成熟,游戏也变得更加有趣且好玩 49:06当你将所有元素凑在一起时,似乎就有股魔力使它发挥超越整体总和的综效

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